腾讯司晓从线下到线上,我们为何仍然需要

本文转自:中国新闻周刊

腾讯研究院、腾讯可持续社会价值事业部联合主办的“腾讯科技向善创新周”召开。

年1月11日-14日,腾讯研究院、腾讯可持续社会价值事业部联合主办的“腾讯科技向善创新周”召开。在14日的科技向善之夜上,腾讯集团副总裁、腾讯研究院院长司晓发表了题为《离线、在线、在场》的主旨演讲。

在演讲中,司晓基于当下互联网的发展现状提出了一个观点:从“离线”到“在线”,是互联网技术对效率的解放和突破,而从“在线”走向“在场”,在虚拟空间构建仿真世界,现实世界做虚拟增强,实现真正的临场感,是技术升级和演进的必然。

司晓认为,实现“临场感”是元宇宙的重要的演进方向之一,元宇宙本身是一种技术渐进式发展的趋势,是下一代互联网的技术集合。我们不会因为某个单点技术的突破,或者某个颠覆性的产品的横空出世一下进入元宇宙时代,但元宇宙涉及的传感、边缘计算、感知交互、全息影像、仿真引擎、空间声场、AIGC(人工智能生产内容)等技术会扎扎实实地转化为现实的生产力,进一步改变我们的生产和生活方式。

以下为司晓的演讲全文:

大家好,我是腾讯研究院的司晓,欢迎大家来到科技向善之夜。

通过前几天的直播,相信大家也看到了科技向善大会的一些变化。首先,会议形式从线下完全转变成了线上;其次,由于消除了时空的隔阂,我们的会议容量也由过去的一天扩展为四天。科技向善之夜,也是今年科技向善创新周最后一个环节。

作为开场演讲,我想和大家分享的主题是《离线、在线、在场》。是我们投资的EpicGames于12月下旬发布的《黑客帝国:觉醒》的实际体验。这是一个基于虚幻5游戏引擎开发的可交互体验程序,得益于最新的虚拟几何体及动态全局光照技术,用户可以在这个十六平方公里、融合了许多美国大都市标志性建筑的虚拟城市中,感受电影《黑客帝国》世界观下的每一个细节,可谓纤毫必现。

我们自研的游戏引擎QuickSilver,也能以全局光照、超写实渲染的方式将大家瞬间带入到小说《天涯明月刀》所描绘的古风武侠世界。

可以说,最新的游戏科技驱动的仿真技术,已经让我们越来越难以区分虚拟与现实。

不知道大家有没有注意到,除了电影级的超写实能力,这段演示中的城市已尽可能在逻辑上模拟了现实,是一个鲜活的、有生命力的环境。无论我们是否在看着它们,由AI驱动的逼真角色和车辆红绿灯交通系统都在自然、有序地不停运转。

为什么要和大家分享这个视频呢?

今天想要聊的话题,可能会有些抽象,所以我想先从一个和刚刚这段视频相似的内部故事说起。

有些朋友可能已经听说了,腾讯计划在深圳大铲湾的一个半岛上,建立一个全新的未来总部。新总部的名字还没有最终定下来,但我们内部的昵称是“企鹅岛”。

现实中的企鹅岛,预计几年后才能完成首批交付启用。作为一家科技公司,过去我们在智慧城市、游戏方面有许多积累,所以自然会想到要做一些“有意思的事情”。

所以,在前段时间,我们按照设计方案在一款沙盒游戏中搭建了这个企鹅岛的数字孪生。一方面是去探索游戏所积累的仿真、AI等科技在建筑设计等场景的应用,另一方面也是在这个相对拟真的环境中去验证我们的规划,交通能源等系统的设计是否合理,以一种更低成本的方式去优化和“试错”,去更科学地规划我们的未来总部。

由于我们希望模拟出真实智慧城市的交通控制系统,让游戏中的公交和现实中的一样:等红灯,自动避让,等人上下车,还要有一些比如满载时候的甩站等操作。因此,一般游戏中常见的那种固定轨迹的、绕着圈走的公交逻辑就不太可行了。

因此,团队在其中引入了真实的自动驾驶仿真系统,让游戏里的载具,去真实感知周围的环境,通过机器学习不断优化,而不是按照事先设定的逻辑去行驶。

听到这里,大家会发现城市仿真和游戏的区别是要最大限度地还原现实生活场景。游戏中的位移通过传送门瞬间就实现了,能让游戏玩家节约时间,避免重复操作。但应用在数字孪生中,出于城市仿真的角度,就必须加上等车、坐车、堵车这些现实中非常频繁并且十分重要的场景。

这里就引出了今天我想分享给大家的话题,从虚拟在线到仿真在场,我们缺失了什么?或者说要实现在线到在场的跨越,我们还需要什么?

我们来谈谈一个大家都熟悉的场景——在线办公。

在经历过疫情之后,现在大家应该都能熟练掌握各类在线办公工具了,我们用邮箱、用企业

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