天啦噜经过这波英雄调整,企鹅居然有了大
嘿嘿!各位魂友们好呀~
又到了英魂体验服的爆料时间
近期体验服将迎来一波平衡调整
其中就包括了策划大大在直播中
提到的超能企鹅和神秘冒险家
此外还有其他英雄也将被调整!
下面就快跟随宫本一起来看看吧~
01
超能企鹅
伤害类型调整为法术伤害,移除减速效果;
伤害由90///(+0.4额外AD)
调整为90///(+0.6额外AD)(+0.8AP)。
伤害类型调整为法术伤害;
伤害由50///(+0.6AP)
调整为50///(+0.4额外AD)(+0.8AP);
新增效果:地雷降低目标的50%移动速度和35%伤害,持续2秒。
伤害类型调整为法术伤害;
伤害由//(+1额外AD)
调整为//(+0.6额外AD)(+1AP)
新增效果:被击退的目标被减速80%,持续1秒。
伤害类型调整为法术伤害;
额外伤害由70///(+0.2额外AD)
调整为70///(+0.4额外AD)(+0.6AP)
减速持续时间由3秒调整为2秒。
平衡调整思路
超能企鹅目前的玩法不太明确,导致很多玩家并不知道要如何玩这个英雄,因此我们梳理了企鹅的玩法并为他确定了2条成长路线,拥有优秀技能输出的射手和拥有强大爆发的法师。
为了做到这一点,我们为企鹅的所有技能都提供了AD和AP的双加成,现在大家可以根据双方阵容情况自由选择自己的出装路线了。
02
神秘冒险家
基础法术伤害由80///(+0.4AP)
调整为///(+0.5AP);
新增效果-治疗(此效果只对友方单位有效)每秒回复生命://(+0.3AP);
护盾值由80///(+0.4AP)
调整为///(+0.7AP);
移速增加由15%/20%/25%/30%调整为20%。
平衡调整思路
我们希望神秘冒险家的玩法是在远距离对敌人进行消耗,然后根据敌人的状态判断是否要冒险近身终结敌人。但是现在神秘冒险家在前中期很难进行有效的消耗,而近身又面对巨大的风险,使得她在前中期的表现远低于预期。
因此我们提高了神秘冒险家前中期的技能伤害,同时增加了魔法胶卷(4技能)的护盾强度,希望提升她在前中期的表现。我们希望雕刻时光(大招)给玩家带来更多的玩法策略,但是现在控制队友的作用性体现的不明显,所以我们为雕刻时光(大招)增加了队友回血效果来强化这个技能对队友的支援。
03
亚瑟王
恢复生命值由80///(+0.2全AD)
调整为///(+0.3全AD);
移动速度提升由增加35%,持续3秒
调整为增加20%,持续2秒;
冷却时间由10/9/8/7调整为12秒。
直接命中物理伤害由//(+1.0全AD),额外附加5倍敏捷伤害
调整为//(+0.7全AD),额外附加3倍敏捷伤害。
平衡调整思路
神之守护(2技能)为亚瑟王提供了优秀的生存能力,但是当这个技能被使用的过于频繁时会使得对手失去对亚瑟王的反制空间,所以我们增加了技能的冷却时间并降低了移动速度的加成效果。
另一边,为了突出技能的定位作用,我们适当提高了神之守护(2技能)的治疗效果。亚瑟王的另一个问题是圣剑之光(大招)的伤害高的恐怖,它确实是一个斩杀技能,但现在的斩杀线显然过高了,所以我们下调了圣剑之光(大招)的技能伤害来让这个技能不要过于破坏平衡。
04
石甲守护者
嘲讽时间由1.2/1.5/1.8/2.1
调整为1.75(不随等级增加);
调整为点击技能时弹出的队友头像顺序会和小地图下方的队友头像顺序保持一致,方便快速选择要传送的目标;
调整为传送过程中可以点击切换视角按钮让视角在目标和自身之间切换。
平衡调整思路
改动后的石甲守护者玩法变得更加清晰并且强度获得了令人满意的提升,但是并肩作战(大招)的操作体验仍然存在一些问题,所以我们本次对操作体验进行了优化
05
利姆鲁
攻击力提升由25/50/75/
调整为15/30/45/60;
法术伤害由///
调整为60///;
冷却时间由12/11/10/9调整为12秒
每0.5秒法术伤害由80//(+0.6额外AD)
调整为40/60/80(+0.4额外AD)
平衡调整思路
上次我们调整了利姆鲁的玩法,使他可以充分发挥出自己的特色。但是修改后的利姆鲁强度还是太高了,所以我们下调了部分技能的伤害,希望他可以回到正常水平,而不必始终待在BAN位里。
以上是近期体验服将更新的内容
由于体验服中的内容仅供测试
因此需要大家多多提供建议
我们将根据大家的反馈继续打磨
最终品质请以正式服为准哟!
对此各位魂友还想了解哪些内容呢?
那就请持续锁定宫本我的爆料推文叭~
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