Scratch30编程小课堂17趣味

今天我们来做一个有趣的小游戏:小企鹅迷宫寻宝。

出发寻宝

情景:宝物在迷宫终点闪烁,小企鹅从迷宫入口出发喽,通过鼠标上下左右键调整移动方向,途中如果碰触到黑色的迷宫墙,就会前功尽弃,返回入口处哦,到达终点找到宝物时,小企鹅会欢快鸣叫,庆贺自己的成功。

角色:小企鹅,宝物;

知识点:绘制背景,键盘控制移动,方向与角度,侦测颜色,循环与多重选择嵌套;

一、准备工作

1、绘制迷宫背景:

选择背景工具箱中的“绘制”,点击“线段”工具,设置好线段粗细,数值尽量大一点,因为迷宫墙需要宽一些;

绘制工具线段

注意:绘制的过程中按住“shift”键,可以绘制水平,垂直等规则线段;

绘制迷宫迷宫

2、角色:

小企鹅:选择角色库的“动物”类,删除不需要的造型;

小企鹅删除造型

宝物:选择角色库“所有”类;

宝物

3、声音:选择声音库中的“动物”类;

声音库

二、设计脚本

1、宝物:

在终点不停闪烁召唤小企鹅——重复切换造型;

宝物

2、小企鹅:

(1)方向:注意方向和角度的关系:上——0度,下——度,左——-90度,右——90度;

上左右下

使用键盘控制:按下键盘的上下左右键控制小企鹅的移动与方向;

向上向下,左,右

(2)碰到墙壁返回入口:

入口坐标:把小企鹅移到入口处查看此时的x,y坐标值;

入口坐标

侦测1:碰到颜色“黑色“即墙壁,“滑行”到入口坐标;

返回入口

侦测2:碰到宝物,欢快鸣叫,结束游戏;

终点

注意:小企鹅的移动使用四个选择结构,两上侦测是两个选择结构,把它们并列后放到一个循环结构内部就构成了多重选择与循环结构嵌套。

三、完整脚本

小企鹅脚本

键盘控制小企鹅移动也可以使用多任务协作执行方式完成,试试看。

再想一想,为了让游戏更有趣,我们怎么加大小企鹅寻宝的难度呢?可不可以给小企鹅寻宝计时呢?



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